Politique de confidentialité
Ce que Fallegro garde, pourquoi, combien de temps, et ce que tu peux en faire.
Version qui fait foi : en cas de désaccord avec la traduction anglaise, le texte français l’emporte.
Responsable du traitement
Fallegro est édité par Germain Lecourtois, particulier, à titre non professionnel. Les coordonnées sont dans les mentions légales.
En bref
- On peut jouer sans rien donner : ni compte, ni e-mail, ni nom.
- Ni publicité, ni mesure d’audience, ni traceur, ni requête vers un site tiers. Rien n’est vendu ni transmis.
- Aucun cookie n’est posé pour les joueurs.
- Ce que garde le serveur est listé ci-dessous, champ par champ. Une vérification automatique échoue si le code se met à garder une donnée absente de cette page.
Dans ton navigateur
Le jeu garde ta progression dans le stockage local de ton navigateur, qui ne quitte pas ton appareil sauf mention contraire ci-dessous. Effacer les données du site dans ton navigateur efface tout.
| Donnée | Quoi, et pourquoi |
|---|---|
| Progression | Étoiles par phrase, compositeurs rencontrés et biographies lues, pièces écoutées, nombre de partages, badges et leurs dates. Pour ouvrir le parcours et les recueils. Envoyée au serveur seulement une fois que tu y as un joueur (voir plus bas), pour la retrouver sur tes autres appareils. |
| Constructions | L’emplacement de chaque touche posée, par phrase, pour retrouver ta construction. |
| Meilleures parties | Ta meilleure construction réussie par phrase, rejouée quand tes balles jouent une pièce entière. |
| Clé de joueur | Une clé aléatoire créée la première fois qu’une partie est envoyée au classement. C’est elle qui identifie cet appareil auprès du serveur, rien d’autre. |
| Pseudo, e-mail | Une copie du pseudo et de l’adresse e-mail choisis, s’il y en a, pour les afficher dans le jeu. |
| Tutoriel vu | Pour ne pas réafficher l’écran « How to play ». |
| Replays ouverts | Les replays ouverts depuis un lien, gardés jusqu’à la fermeture de l’onglet seulement (stockage de session). |
Sur le serveur
Le serveur n’apprend ton existence que lorsque tu envoies une partie réussie au classement, demandes un indice, relies un appareil ou demandes un lien de connexion par e-mail. Avant, il ne sait rien.
| Donnée | Pourquoi |
|---|---|
| Ton joueur, et une clé par appareil relié | Pour reconnaître tes appareils. Seule une empreinte (hachage) de chaque clé est gardée, jamais la clé elle-même. |
| Pseudo | Facultatif. Affiché dans les classements et sur tes replays. Sans pseudo, tu apparais comme « Guest » suivi d’un numéro. |
| Progression | La même que dans ton navigateur, réunie depuis tous tes appareils sans qu’aucun n’écrase l’autre. |
| Tes parties | Pour chaque partie envoyée : la phrase et sa version, ta construction, le score, les étoiles et une empreinte du résultat, si le serveur l’a confirmée, si une aide a été utilisée, et la date. Les parties font le classement et les liens de replay : elles sont publiques, sous ton pseudo. |
| Aides utilisées | Chaque indice ou solution demandé, sur quelle phrase et quand : les parties jouées ensuite sur cette phrase restent hors classement. |
| Code d’appareil | Le code à usage unique pour relier un autre appareil : une empreinte seulement, valable dix minutes, remplacée par la suivante. |
| Adresse e-mail | Facultative, et seulement après ouverture d’un lien de connexion qui lui a été envoyé. Sert uniquement à t’envoyer des liens de connexion quand tu en demandes un. Pas de lettre d’information ; jamais montrée à personne. |
| Liens de connexion | L’adresse à laquelle un lien a été envoyé, une empreinte du lien, le joueur qui l’a demandé et les dates. Valable trente minutes, à usage unique, puis effacé. |
| Compteurs de demandes | Ton adresse IP, et une empreinte d’adresse e-mail, comptées pendant une heure pour limiter le nombre de demandes de lien et d’essais de code. Puis oubliées. |
| Journaux du serveur | Comme tout serveur web : adresse IP, date, adresse demandée et nom du navigateur, pour faire fonctionner le service et enquêter sur un abus. Gardés deux semaines. |
Les autres intervenants
- OVH SAS (France) héberge le serveur et envoie les e-mails de connexion.
- Cloudflare, Inc. achemine le trafic vers le site, pour le protéger et l’accélérer. Comme tout intermédiaire réseau, il voit ton adresse IP ; il est soumis au cadre de protection des données UE–États-Unis (Data Privacy Framework).
Personne d’autre. Il n’y a aucun tiers à qui vendre, et aucun n’est utilisé pour de la mesure d’audience ou de la publicité.
Combien de temps
- Ton joueur, ta progression, tes parties et les aides utilisées : tant que le jeu est en ligne, sauf si tu en demandes l’effacement. Les parties font partie de classements publics, qui doivent rester vérifiables.
- Liens de connexion : trente minutes. Codes d’appareil : dix minutes. Compteurs de demandes : une heure. Journaux du serveur : deux semaines.
Tes droits
Tu peux demander à consulter les données qui te concernent, à les corriger, à les effacer ou à en recevoir une copie, en écrivant à l’adresse de contact des mentions légales. Les joueurs n’ayant pas de mot de passe, indique le pseudo ou l’adresse e-mail que tu utilises et, si possible, écris depuis cette adresse. Tu peux aussi adresser une réclamation à la CNIL (cnil.fr).